| |
De Site
-
-
-
-
-
Pokemon info
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Spellen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Nintendo DS
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Wii & GameCube
-
-
-
-
-
-
Gameboy
-
-
-
-
-
-
-
-
Overige Spellen
-
-
-
-
Tekenfilm
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Plaatjes
-
-
-
-
-
-
-
Kaartspel
-
-
Multimedia
-
-
-
Cd's
-
-
-
-
-
Online Games
-
-
-
Interactief
-
|
|
Pokémon GSC Guide
De inleiding tot Pokémon GSC - een nieuw avontuur
Pokémon! Je kent ze wel. De wezentjes van TV, kaarten en spellen. Nu GSC al een tijd uit is, en ik boards bezoek om mensen te helpen (die dat niet altijd waarderen), zie ik dat steeds meer mensen Pokémon spelen dan dat ik verwacht had, en steeds van die aanvallen gebruiken die te vaak missen. Daardoor heb ik besloten om over teams uitleg te geven en over movesets maken. Verschillende begrippen komen er ook in voor.
STATS
De stats zijn misschien wel het belangrijkste op een Pokémon. Als je weet dat een Pokémon een hoge attack heeft, geef je hem een Physical move. Hieronder een rijtje welke aanval via de special attack en defense gaan, en welk via de attack en defense gaan. Special attack/defense is gewoon Special, attack/defense is Physical
Physical moves: Normal, Ghost, Poison, Bug, Steel, Flying, Fighting, Ground, Rock
Special moves: Electric, Grass, Water, Fire, Psychic, Dark, Dragon, Ice
De Physical moves wordt berekend met de attack van de aanvaller en defense van de verdediger. Ditzelfde geldt voor Special moves, alleen dan met de Special Attack van aanvaller en Special Defense van tegenstander
Stats verschillen per Pokémon. Er zijn Pokémon die dezelfde stats zijn, maar die zijn dan weer anders omdat ze andere zwaktes hebben, of immuniteiten.
MOVESETS MAKEN
Te weten informatie: Stats
Als je de stats ziet, kan je ook zien of een Pokémon juist Physical attacks moet, of special attacks. Een voorbeeld met Ampharos
|
Stats |
Max |
|
HP |
383 |
|
Attack |
248 |
| Defense |
248 |
|
Speed |
308 |
|
Special Attack |
328 |
|
Special Defense |
278 |
Zoals je ziet heeft Ampharos best goede HP, Attack en Defense is gemiddeld. Speed is laag. Special Attack is goed! Special Defense gemiddeld voor een Electric
Zoals je ziet is de Special Attack van Ampharos het beste, dus die gaan we benutten. Ampharos is het meeste als starter/opener (zie info begrippenlijst) te zien, dus
Safeguard is ook leuk op hem. We geven ook een aanval met STAB. Dit is in Ampharos' geval Thunderbolt. Als opener is Thunderwave ook handig, dus die geven we ook. Nu is onze moveset:
Ampharos @
-Thunderwave
-Thunderbolt
-Safeguard
-
Maar wat wordt de 4e? Laten we eens kijken naar zijn WR (zwaktes/sterktes)I
Weaknesses: ground
Resistances: electric, flying, steel
Immunities: none
Uitkijken voor Ground! Als je een van zijn resistances super effective moves wilt geven, is dat ook fantastisch. Flying is al gedekt (thunderbolt) en steel nog niet. Steel kan je Fire Punch geven, wat ook normale schade doet tegenover Electric. Mooi! Dan geven we hem Fire Punch! Onze Ampharos ziet er nu zo uit:
Ampharos @
-Thunderwave
-Thunderbolt
-Safeguard
-Fire Punch
Hmm, deze is niet verkeerd, maar de defense van Ampharos is niet al te best, dus een reflectje past daar wel op. Reflect hoort (net als safeguard en light screen) onder het begrip pseudo-pass. Het pseudo-pass systeem is dat je een reflect, safeguard of light screen opzet, maar dat die 5 beurten actief blijft, ook als je switcht. Heerlijk werkt het. Reflect kan ampharos door breeden. Hetzelfde geld voor safeguard. Hij kan ze beide leren, maar dat is erg ingewikkeld, dus dat bespaar ik je eventjes. Wil je niet paralyzed enz. raken? Kies Safeguard. Wil je niet in 1 beurt door een geSTABte Earthquake dood gaan? Kies reflect. Onze set ziet er nu zo uit
Ampharos @
-Thunderwave
-Thunderbolt
-Safeguard/Reflect (je moet dus kiezen)
-Fire Punch
En nu het item. Als starter is een miracle berry erg handig, omdat meestal de starters over stat-change moves beschikt. Miracle berry zorgt ervoor dat als je een stat-change ondergaat (frozen, paralyzed, asleep, confused, burned, poisoned) dat die gelijk weggaat. Dus handig. Je kan ook een leftovers nemen, wat zo'n beetje het meest gebruikte item is, omdat je healt.
Onze set is nu deze
Ampharos @ miracle berry/leftovers (keuze)
-Thunderwave
-Thunderbolt
-Safeguard/Reflect (keuze)
-Fire Punch
Je snapt de opzet hoop ik nu. Thunderwave om te paralyzen, Thunderbolt om een lekkere geSTABte aanval te doen, reflect om zijn defense op te krikken, safeguard om 5 beurten geen stats-changers te ondergaan. Fire punch voor zijn steel weakness. Nu heb je de standaard Ampharos, dus nu kan je wat gaan puzzelen om een wat minder gebruikte
Ampharos set te gebruiken, alleen is het jammer dat Ampharos weinig mogelijkheden heeft, ook omdat zijn stats niet allemaal goed zijn om gebruikt te worden.
TEAMS MAKEN
Tja, een team. Je kan een Sneasel nemen, je kan dit, je kan dat. Maar al wil je strategisch goed bezig zijn, begin je met een Electric Pokémon, omdat die doorgaans snel zijn. Een Psychic Pokémon wil ook nog wel eens helpen. Tegenwoordig zie je ook veel Meganium en Scizor, dus een Fire Pokémon is tegenwoordig ook handig als starter, mijn Typlosion heeft al veel baton passende Scizor's verslagen ;). Een starter heeft heel veel een statuschange move, zoals thunder wave (daarom worden er ook veel electrics als starter gebruikt ;)). Met de komst van GSC en de items zijn thunderwave's minder effectief, want een miracle berry healt je toch wel weer. Dan heb je ook nog Safeguard, waarbij je 5 beurten geen status-changers (paralyzed, poisoned, asleep (rest uitzondering), frozen enz.) kan krijgen, wat ook pseudo-pass is, dus dat het in die 5 beurten ook voor andere "leden" uit je team is. Een team is meestal een eigen creatie. Denk er wel aan dat je jouw weaknesses moet dekken, en eventueel die van andere Pokémon. Je kan natuurlijk Hidden Power gebruiken, maar dat wordt volgens velen als cheap benoemd, wat inhoud dat het daarmee makkelijk is om te winnen. Als je teams maakt, denk eraan dat ze elkaar goed moeten kunnen helpen, dus een psych up + baton pass is altijd lekker. Psych up krijg je alle statusboosters (en verlagers) van je tegenstander mee, en baton pass zorgt dat die dingen over gaan naar andere Pokémon. Een pseudo-pass move is ook altijd handig, om bijvoorbeeld Snorlax een hogere defense te geven door reflect. Dan zijn er nog velen dingen, maar eerst ga ik een (standaard) team construeren voor jullie.
We beginnen met de opener. Handig is om deze een electric type te maken. Laten we voor Ampharos gaan.
Ampharos @ miracle berry
~Thunder wave
~Thunderbolt
~Safeguard/Reflect
~Fire Punch
Dit is onze Ampharos die we gemaakt hebben tijdens de moveset maken, dus de standaard. Tussen Safeguard en Reflect moet je dan kiezen.
Skarmory @ mint berry
~Drill Peck
~Steel Wing
~Thief
~Rest
Dan de Marowak Killah ^_^ en Steel Wing krijgt STAB, net als Drill peck. Thief doe je tegen marowak als je mint berry weg is, en rest met de mint berry
Marowak @ thick Club
~Earthquake
~Rock Slide
~Fireblast/Swords Dance/Hidden Power Bug
~Rest/Return
Onze killah ^_^. Als je Swords Dance neemt, zorg dan dat de Attack DV van Marowak maximaal 13 is, omdat zijn attack anders naar 1 gaat, wat erg laag is ;). Fire Blast is evil tegen Skarmory's, Hidden Power Bug is goed tegen zijn grass weak. Rest werkt lekker, Return heeft sterke accuracy en goeie maximale base power
Suicune @ mint berry
~Surf
~Ice Beam
~Mirror Coat
~Rest
Cheapo nr. [insert number here under 10]. Surf = STAB, Ice Beam is handig, Mirror Coat kan elke electric killen (hij overleeft een thunderbolt, als je maar niet inswitch'ed), en rest om te healen.
Hitmonlee @ miracle berry/przcureberry/mint berry
~Hi Jump Kick
~Endure
~Reversal
~Rest/Hidden Power Ghost/Meditate
Endure Reversal is gewoon goed met zijn snelheid (en kan een blissey killen!), Rest om te healen als het gevaarlijk wordt, Hidden Power Ghost tegen zijn Psychic weakness, Meditate is lekker handig. Hi Jump Kick is standaard op hem. Je moet voor deze set sneller zijn dan de tegenstander, anders werkt reversal niet goed.
Miltank @ miracle berry
~Heal Bell
~Milk Drink
~Return/Body Slam
~Shadow Ball/Earthquake
Standaard Heal Beller. Wil je voor de power? Neem Return. Als je kans wilt hebben op Paralyze moet je Body Slam nemen. Shadow Ball is wel geinig tegen machamps, en earthquake is gewoon een van de beste aanvallen die er is.
Nou mensen, nu heb ik uitleg gegeven over een standaard teampje, de volgende stap is het goed kunnen gebruiken, dat wil zeggen de strategie achter het team begrijpen (nu moet ik zeggen dat alleen Miltank handig voor het team is, voor de rest werken ze niet samen, want ze betekenen weinig voor elkaar). Daarom de synoniemen lijst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Stats
De statistieken van een Pokémon, dus hoeveel kracht ze ergens voor hebben.
Immuniteit
Dat je geen schade ergens van krijgt.
Resistance
Weerstand. Dat je ergens minder schade van krijgt, de helft van het normale om precies te zijn.
Weakness
Zwakte. Het tegenovergestelde van een resistance, je krijgt dubbele schade van een aanval.
STAB
Same Type Attack Bonus. Een bonus omdat je een aanval doet die van hetzelfde type is als je Pokémon. De basepower wordt 1,5x zo hoog als normaal.
Basepower
Basiskracht. De kracht van een aanval (zonder STAB).
OHKO
One Hit Knock Out. Door één aanval flauwgevallen. Meestal wordt hiermee Fissure, Guillotine en Horn Drill mee bedoeld
Psuedo Hazer
Een Psuedo Hazer is een Pokémon met de aanval Roar of Whirlwind. Met deze aanval zorg je ervoor dat de tegenstander wisselt en de stat veranderingen, net als met haze, verdwijnen.
Psuedo Pass
Dit betekent dat de aanval wordt doorgegeven aan andere Pokémon, zonder dat hiervoor de move Baton Pass gebruikt moet worden. Deze aanvallen zijn Light Screen, Reflect en Safeguard. Dit effect duurt 5 beurten, en gaat daarna weg.
Toxic Trapper
Dit betekent dat je mean look met toxic combineert. Toxic doet elke beurt meer schade en met mean look kan hij niet switchen.
Perish Trapper
Hier gebruik je perish song+mean look. Op de derde beurt switch je dan en dan gaat je tegenstander doord maar jij niet.
Baton Passer
Dit is simpelweg een Pokémon die agility of double team enzv. doorpast.
Mean Passer
Hier de bedoeling van is om de tegenstander vast te zetten tegen een lastige Pokémon voor hem. Eerst doe je mean look en dan baton pass. Zo kun je bijvoorbeeld een blastoise tegen een jolteon vastzetten.
Nog vragen? Mailen ^-^
Deze gids is gemaakt door een lid van EliteNL
|
|
Anime Wolken
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Tips
-
-
-
-
-
-
-
-
Affiliates
-
|
|