De Site
- Home
- Bookmark deze site
- Oud nieuws
- Link naar deze site
- Anime Forum (tip)

Pokemon info
- Pokédex Black/White (supertip)
- Pokédex HeartGold/SoulSilver
- Pokédex Platinum
- Pokédex Diamond/Pearl
- Pokédex R/S/FR/LG/E
- Pokédex R/B/Y/G/S/C
- Next Gen. Dex
- Fake Pokémon
- Satoshi Tajiri
- Pokemon Namen
- Flippo's

Spellen
- Stel je vraag!
- Pokémon van de Week
- Berrydex
- Release Data
- GameShark
- Evolutie Gids
- Happiness
- Poké Balls
- Overzicht Spellen

Nintendo DS
- Black/White (tip)
- Diamond/Pearl
- Platinum
- Heart Gold/Soul Silver
- Ranger
- Ranger 2:
Shadows of Almia

- Dash
- Mystery Dungeon: Blue
- MD 2: Time & Darkness
- MD 2: Sky

Wii & GameCube
- Battle Revolution
- Pokémon Rumble
- Colosseum
- XD: Gale of Darkness
- Pokémon Channel
- Pokémon Box: R/S

Gameboy
- Red/Blue/Yellow
- Yellow
- Gold/Silver/Crystal
- Crystal
- Ruby/Sapphire/Emerald
- Emerald
- Fire Red/Leaf Green
- Meer Gameboy...

Overige Spellen
- Pokemon Stadium 1
- Pokemon Stadium 2
- Pokemon Snap
- Meer spellen...

Tekenfilm
- Indigo League
- Orange Islands
- Johto Journeys
- Johto L. Champions
- Master Quest
- Advanced
- Advanced Challenge
- Advanced Battle
- Battle Frontier
- Diamond Pearl
- Afleveringen
- Personages
- Specials
- Films
- Gebande afleveringen
- Manga

Plaatjes
- Pokemon
- Allerlei plaatjes
- Kleurplaten
- Fanart
- Achtergronden
- Team Rocket
- Bewegende plaatjes

Kaartspel
- Afbeeldingen
- Lijsten

Multimedia
- Titelsongs
- Pokérap
- Pokemon Karaokemon

Cd's
- 2BA Master
- The first Movie
- Pokemon 2000
- Pokemon 3
- Totally Pokemon

Online Games
- Pikachu Skateboard
- Woordzoeker
- Schuifpuzzel

Interactief
- Downloads

 

Capture Rate



Je moet een Pokémon vangen, maar hij wil maar niet in die Poke Ball blijven, hoe komt dit toch? Heel simpel. Elke Pokémon heeft een eigen 'catch-rate' die bepaalt hoe groot de kans is dat hij in de Poke Ball blijft zitten. Hoe hoger de catch-rate; des te hoger de kans is dat de Pokemon in de Poke Ball blijft zitten. Heel simpel toch? Er zijn 5 dingen die dit beinvloeden.
  • De totale HP van de te vangen Pokemon.
  • De resterende HP van de te vangen Pokemon.
  • Het type Poké Ball (ook wel ball-rate genoemd).
  • Catch-rate
  • Status (Sleep, Burn, etc.)
Dit is de exacte formule die de 'capture-rate' bepaalt:

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * Catch-Rate * Ball-Rate * Status ) / ( MaxHP * 3 )) / 256 = ... * 100 = Capture-rate in procenten.

Het ziet er moeilijk uit, maar het is een stuk makkelijker dan het er uit ziet. Om te beginnen gaan we kijken welke getallen we in moeten vullen voor de woorden, want de woorden kunnen we niet invullen bij een rekenmachine.

  • MaxHP = Het aantal HP dat een Pokemon heeft wanneer hij nog niet is aangevallen. Dit kun je alleen inschatten.
  • CurrentHP = Het aantal HP dat de Pokemon heeft op het moment dat je de Poké Ball gooit.
  • Catch-rate = Een getal dat tussen de 3 en de 255 ligt. Hoe hoger het is, hoe makkelijker de Pokémon te vangen is. Om achter de catch-rate te komen moet je op de Serebii Pokedex pagina kijken, rechts onderin kun je de catch-rate vinden.
  • Ball-rate = Een getal dat tussen de 1 en de 4 ligt, afhankelijk van welke Poké Ball je gebruikt. Je kunt hier een lijstje vinden van alle Poké Balls en hun rate.
  • Status = Het getal 1, 5 of 10. Dit is afhankelijk van de status die de te vangen Pokemon heeft. Wanneer hij Frozen of Sleep is moet je 10 invullen, bij Paralyze, Poison en Burn moet je 5 invullen en als er geen status in het spel is dan vul je 1 in.
Laten we een Pokemon als voorbeeld nemen. Eerst maken we het lijstje en vullen alle gegevens in:

-Catch-rate: 3
-Status: 5 (paralyzed)
-Ball-rate: 1 (Poké Ball)
-HP: ~150
-Current HP: ~75

Dan vullen we die waardes in en vullen we het in bij een rekenmachine, bijvoorbeeld die ene die standaard is bijgeleverd bij Windows (te bereiken via Start -> Bureau Accesoires). Voor de duidelijkheid heb ik even in het schuin gedrukt achter het getal gezet om welke waarde het gaat.

(1 + (150 HP*3 - 75 CurrentHP*2) * 3 Catch-rate * 1 Ball-rate * 5 Status) / (150 HP * 3)) / 256 = 0.0392 * 100 = 3,92%

De kans dat deze Pokémon in zijn Poké Ball blijft zitten is dus 3,92%. Dat is relatief gezien erg laag, maar de Pokemon uit het voorbeeld was een Azelf. De kans dat Bidoof onder deze omstandigheden in de Poké Ball bleef zitten is veel groter dan 3,92% en waarschijnlijk boven de 100%. Dit heeft te maken met de catch-rate, welke 3 is bij Azelf en 255 bij Bidoof.

Geschreven door Marcel

 

Anime Wolken
- Anime (Home)
- Pokemon
- Dragonball
- Digimon
- Shin Chan
- Naruto
- Yu-Gi-Oh
- Sailormoon
- Medabots
- Flint
- Rur. Kenshin
- Gundam Wing
- Manga
- Anime Forum (tip)

- Favorieten
- Link naar ons
- Contact

Tips
- Pokédex Black/White (supertip)
- Black/White (tip)
- Pokédex HeartGold/SoulSilver
- Pokédex Platinum
- Pokédex Diamond/Pearl
- Pokédex R/S/FR/LG/E
- Heart Gold / Soul Silver
- Platinum

Affiliates
- Pokémon Paradijs

 

Designed by aggron

Steel niets van deze site,
tenzij daar toestemming voor is gegeven.